专访《洛英》开发团队:重回游戏硬核RPG本质

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  自2011在中国开启公测到现在,《洛奇英雄传》至今机会陪伴玩家走过七个年头,在经历了“七年之痒”后,洛奇的发展机会逐渐趋于平稳。在9月8日举行的七周年玩家见面上,多玩记者有幸邀请到韩方团队进行了一次专访,探讨了游戏现有的大大问题,也探寻了游戏未来的发展方向。

  七年间的挑战

  七年,在中国游戏历史上是有有一个 非常长的数字。无数游戏在这七年诞生,也不是数游戏在这七年走向落幕。《洛奇英雄传》在这七年虽浮浮沉沉,却以其优秀的游戏质量有老会 保持着顽强的生命力。

  不过,《洛英》的历史我虽然悠久,却始终没法 像《传奇》、《魔兽世界》那般成为中国国民级的游戏回忆,也让我不禁好奇,《洛奇英雄传》在国服的数据表现不是达到了官方的预期。

  “游戏在国服的表现很大一每段还是非常满意的,但另一每段亲戚亲戚亲们深知还需更加努力。”

  来自韩国开发团队的企划具宗赫首先肯定了游戏在国服的表现,旋即又谦虚的表示其他人还应该更为努力。

  他直言这七年间游戏的运营遇到了太久挑战,比如韩服与国服内容的同步。

  “其他人是很想以最快的波特率单位为中国玩家提供更多的新鲜内容,但有时不得不根据实际状况调整日期。”

  如《地下城与勇士》、如《冒险岛》,哪此来自韩国的网游在国服总会被玩家抱怨,为哪此韩服的版本没法 多新内容国服都没法 同步,游戏的内容有老会 差了韩服一截。

  机会不同国家游戏上线时间、运营状况的不同,游戏版本也会在所难免的占据 差异,对此具宗赫遗憾的说道:“有太久中国玩家喜欢XE版,但机会考虑到维护成本与各方面因素而不得不转换到premiere时,我认为是非常遗憾的。”

  重回硬核动作RPG游戏本质

  如玩家所期待的,在这次七周年的发布会上,开发团队带来了有有一个 崭新的角色“格雷”,该角色采用了“背刺”这名 攻击理念,以暗杀者为主题设计这名 全新角色。

迅捷之影——格雷

  从现场的介绍来看,新角色的技能非常炫酷,一并对玩家也提出了更多的操作要求,但谈及新角色为什么会么会么没法 设计时,具宗赫直白的说道:“机会前一段时间亲戚亲戚亲们有老会 也有推出状况型的角色,因为玩家们出先了这名 负面情绪,太久想让这名 角色回归游戏动作的本质。”

  新角色机会有非常多的位移技能,其中“暗袭”技能是新角色格雷玩法的关键,几乎所有技能也有运用暗袭或是从暗袭中衍生而来。

  而且,新角色的强大不是很大程度上要取决于玩家操作的好坏。

  作为一款老牌3D动作游戏,在早期MMORPG林立的年代,《洛奇英雄传》相对这名 网游有着更为硬核的操作要求,这也是太久玩家钟爱这款游戏的因为。

  在此次的新版本中,《洛英》将重新回到硬核动作这名 核心本质,这不仅体现在新角色的设计上,也体现在新副本的设计上。

  “《洛奇英雄传》的本质仍是动作型RPG,未来的副本设计机会更好的平衡动作、操作与数值的关系。”

  此次发布会上展示的敢死队“地狱模式”就很好的体现了这名 理念,七名资深玩家在都装备了当下版本主流装备后,仍然打的非常艰难,稍有不慎就立即减员,最后靠着剩下的法杖完美利用免疫技能才堪堪坚持了20分钟。

  不过,20分钟下来,BOSS的血量掉了连百分之二也有到。

  运营团队负责人丹尼尔解释道:“地狱模式BOSS的血量机会是普通模式的八倍,玩家需用等到拥有60 等级装备后挑战才有机会击败他。”

  该副本机会让玩家深刻体会到《洛奇英雄传》硬核RPG的本质,操作和装备两者缺一不可。

  太久面对哪此即将到来的挑战,玩家们机会有一段漫长的路要走。

  副本难度不必再增加

  有玩家认为90级后来 的副本过于简单,老玩家在练小号的过程中稍显无聊,对此开发团队表示“很有机会是玩家其他人的想法。”

  机会考虑到新人前期我知道你组非要队伍的因素,游戏将继续维持前半每段轻松升级的过程。

  从S2阶段刚开始英语 ,玩家不都还都后能 逐渐体验到游戏硬核的每段,而到了最后的敢死队,玩家就能非要刚开始英语 痛并快乐着的受苦阶段了。

S2剧情BOSS

  “机会有了敢死队这名 难度的战役,太久更高难度的战役暂时还未考虑。”

  开发团队企划具宗赫如是说。

  职业平衡与脱机外挂

  除了新内容,玩家们还十分关心的这名 太久我太久我游戏目前占据 的两大大大问题——脱机外挂与职业平衡。

  对于《洛奇英雄传》类似于涵盖PVP模式的RPG游戏来说,职业平衡有老会 玩家们非常关注的大大问题,不少玩家都认为有老会 被加强的菲欧纳过于强势,有玩家调侃道:“一代补丁一代神,代代补丁有盾神。”

盾娘下一步要增强的太久我脸了

  对于怎样才能维持职业平衡,具宗赫表示:“机会怪物的大小,移动,攻击波特率单位等特点的不同,角色之间的平衡会占据 着差异,亲戚亲戚亲们正在为最大限度的缩短这名 差异而努力。”

  平衡归平衡,开发团队更多的还是想让各角色保持其他人的特点,让玩家能玩到各具特色的角色。

  我我虽然对于职业的强弱,玩家间也有争议。一帮人认为法杖太过完美,也一帮人认为刀猴不仅强还门槛低。太久,未来的职业平衡方向我知道你不再是强者削弱,弱者增强这名 简单粗暴的土办法,太久我会专注于加深各职业的特点。

  脱机外挂则是官方久治而不清的老大大问题,对于怎样才能打击脱机外挂,开发团队负责人丹尼尔说道:“在过去,亲戚亲戚亲们采用了等级限制的土办法,现在亲戚亲戚亲们采用了账号限制,用有有一个 手机有有一个 账号的土办法也确保玩家的真实性,未来我还将使用更多土办法来彻底防止脱机外挂的大大问题,这是在未来优先级非常高的工作内容。”

  具体的应对土办法,他表示暂时无法公开,但这名 大大问题会得到防止。

  结语

  机会陪伴玩家走过七年的《洛奇英雄传》还会继续陪伴玩家走下去,作为一款MMORPG类型的游戏,在今天,历史如洛奇悠久还能叫得出名字的类似于游戏恐怕机会只手能数。对于这名 类型的游戏,怎样才能保持能不断更新出符合玩家汤色的游戏内容是非常大的大大问题。随着时间的拉长,游戏吸引新玩家也会逐渐变得困难。

  但《魔兽世界》8.0资料片60 多万玩家的回归盛况我知道你能给亲戚亲戚亲们启示,若果游戏内容足够优秀,时间不必让游戏褪色,只会让其如老酒般历久弥香。